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  • 檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "擴增實境".ckeyword (精準) and year="108"


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    1

    實體零售場域中動作觸發型擴增實境廣告 對於廣告效果之影響
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡炘志 指導教授: 唐玄輝
    • 目前巨量的廣告已經超越消費者的處理的極限,所以⼤部分的廣告都會被消費者過濾掉,這也使得傳統廣告越來越難發揮價值。然⽽,隨著擴增實境與遍布運算的發展,虛實的邊界開始瓦解,消費者在零售店的⾏為可以被追蹤…
    • 點閱:266下載:1

    2

    以服務設計思維優化AR體育競賽觀賽體驗:以Meleap公司之產品HADO為例
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 施佩伶 指導教授: 唐玄輝
    • AR技術為體育觀賽上帶來全新的體驗,然而現有AR體育賽事的觀賽體驗未有充足的討論與研究,本研究個案HADO為全世界第一個AR體育賽事,開創了對於AR體育賽事相關的研究討論。本研究旨在以服務設計思維探…
    • 點閱:343下載:61

    3

    應用擴增實境於公路橋梁檢測之研究 - 以橋樑裂縫為例
    • 營建工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳宗謙 指導教授: 鄭明淵
    • 國內橋梁建設多為鋼筋混凝土結構,經年累月的交通負荷早已對橋梁造成程度可觀的損傷。近年來橋梁生命週期在營運與維護階段日益備受重視,除了社會對橋梁維護意識的提升之外,民眾對老舊橋梁的安全疑慮也因各種天災…
    • 點閱:334下載:0
    • 全文公開日期 2025/05/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/05/15 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/05/15 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    結合情境學習與鷹架引導的擴增實境博物館卡片解謎實境遊戲之設計與評估
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 李侑運 指導教授: 侯惠澤
    • 過往博物館的導覽方式,除了需要導覽人力外,展物與參觀者之間的互動性較低,往往較難吸引參觀者的注意力以及動機。為此,透過遊戲式學習的方式,以遊戲機制促發參觀者與展物互動的機會,並且利用擴增實境吸引參觀…
    • 點閱:519下載:8

    5

    擴增實境教育遊戲編輯工具之發展與評估:運用於高中化學科之學習成效與行為分析
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳中盛 指導教授: 侯惠澤
    • 化學是科學發展基礎的一項重要學科,知識範疇涵蓋許多抽象概念與無法直觀的反應過程,使學習者在傳統教學的環境下產生焦慮感受,此外若教學活動引導鷹架設計不足,則可能讓學習者在學習過程中產生誤解。為了有效降…
    • 點閱:476下載:4

    6

    融入社會互動之擴增實境遊戲式電子繪本對情緒歷程與使用體驗之影響
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡易霖 指導教授: 高宜敏
    • 數位閱讀的普及使得各種科技不斷的導入到閱讀活動中,擴增實境便是成功之案例,其便利性及易用性使得融入AR之閱讀方式越來越多元,然而與閱讀相關之AR多用於顯示3D模型或是撥放影片之人機互動,較少將其融入…
    • 點閱:434下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    應用投影式擴增實境技術 於指甲彩繪模擬之研究
    • 色彩與照明科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 周晏汝 指導教授: 林宗翰
    • 近年來,越來越多的女性有穩健的經濟能力且願意花錢在打扮自己,也帶動了美甲產業的快速成長。無論是讓美甲店提供更加完善的服務,還是讓來進行美甲的客人能夠獲得最貼心的消費體驗,都是大家一致想要努力…
    • 點閱:350下載:3

    8

    整合 VI – SLAM 與 BLE 定位之 BIM 現地呈現擴增實境系統
    • 營建工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 陳志榮 指導教授: 陳鴻銘
    • 傳統上,在營建領域中,如須於現場檢視 BIM (Building Information Model,BIM)模型,一般是將平板電腦或是筆記型電腦等裝置攜帶於現場並藉由相關的視覺化檢視軟體進行模型檢…
    • 點閱:359下載:0
    • 全文公開日期 2025/06/11 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/06/11 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/06/11 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    結合擴增實境與桌遊元素的實境教育遊戲的設計與評估:以空間與邏輯能力培養為例
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 房潁桑 指導教授: 侯惠澤
    • 數學教育在基礎教育中扮演著非常重要的角色,不管是程序性的邏輯思考或計算,還是幾何空間的概念與推理,以及利用符號來表達溝通的技巧,每種都是在學習其他學科時必須具備的關鍵能力。本研究開發一款結合…
    • 點閱:446下載:1

    10

    鹿港老街空間紋理與建築元素間之文化永續探討
    • 建築系 /108/ 碩士
    • 研究生: 陳毅 指導教授: 施乃中
    • 鹿港老街有著甄別於台灣其它117條老街的特質,它的觀光魅力擴展至周圍數十處旅遊景點,每年皆能夠吸引超過小鎮人數100倍以上的人潮湧入參訪,基於此情形,本研究試圖透過分析鹿港老街內的空間紋理架構,以及…
    • 點閱:504下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)